隨著信息時代的崛起。線上成為了我們現在經濟的一個主體。它區別于實體的生意,線上更利于產品的推廣和運營。那具體怎么樣去撰寫一份推廣的方案呢?我們只需要做到以下8步即可。
第1步,將目標明確。因為只有明確了目標,才能確定方案的大概方向。設立一個總體的大目標之后,再去拆解成為小目標,并分條列項的撰寫,這樣子能夠將目標更好的實行和完成。
第2步,明確推廣主題。這也是非常基礎且重要的一步。要根據產品的定位去計劃。
第3步,將推廣渠道確定下來,因為現在的網絡環境是非常復雜的,推廣的方式也分為了非常多種,所以我們要明確一個渠道之后再有計劃的去推廣,這樣才不會亂。
第4步,推廣的時間也是非常重要的,因為我們要明白產品的受眾是哪種群體,然后根據他們的網絡活躍時間去推廣,否則效果則會減半。
第5步,預算的評估。這也是老板最關心的問題,盡量用最低的預算換來最大的成果,所以這方面也是最耗心思的。
第6步,數據的分析。我們要對推廣之后的效果有一個大概的數據評估,能夠清晰的讓領導知道你的方案會帶來怎樣的效果。
第7步,人員的安排。簡單的說就是讓大家分工合作。提前安排好之后,就能夠減少非常多的麻煩和避免浪費時間,提升工作效率。
第8步,總結和反饋,對整個方案實行過程中的一些經驗的累積和需要改進的地方,方便以后更好的進行推廣活動。
云游戲唄,騰訊好像已經在開發了。
原來的模式是這樣的,接口傳輸數據過來,圖像信息需要本地硬件渲染。
游戲卡分兩種,一種是網絡波動大,你的接口數據傳不過去,所以卡,還有一種是硬件太差,渲染不出來需要的畫面,所以卡。
云游戲大概就是,利用很快的網絡,吧圖像在后臺渲染好,你的硬件設備只負責顯示,而不進行渲染,以往無法實現是因為傳輸受網絡影響嚴重,數據發過來已經是極限了,沒法傳圖過來,5G提升了網速,則可以實現直接傳輸渲染好的圖像過來。
未來在游戲領域,應該可以實現不需要本地硬件渲染就可以打游戲,也就是說,你能看視頻,就能打游戲,不再需要高配了。