5G宣傳的技術(shù)點(diǎn)網(wǎng)速和延遲。
網(wǎng)速對游戲行業(yè)影響不太大,可能邊下邊玩的游戲會多一些,以前頁游就是這種模式,游戲資源管理處理一下就好。
5G宣傳的低延遲是指最后一步的延遲,可以理解成手機(jī)到基站的延遲。如果游戲服務(wù)器的架構(gòu)還是目前中心模式,延遲受光速限制提升不會太大。不過5G最后一步的低延遲會促進(jìn)邊緣計(jì)算的發(fā)展。
個(gè)人認(rèn)為邊緣計(jì)算的成熟會對游戲行業(yè)產(chǎn)生很大影響。游戲架構(gòu)會變成 云中心――邊緣服務(wù)器――客戶端,很多邏輯可以移到邊緣服務(wù)器計(jì)算,如碰撞檢測、物理模擬、游戲?qū)ぢ稟I等對實(shí)時(shí)性有要求而有時(shí)候又不方便放客戶端的邏輯。
前兩天剛參加完北京的國際信息通信展,5G為游戲帶來的變革,主要是VR游戲和云游戲會興起。
現(xiàn)在的游戲客戶端動輒幾十G上百G的容量以及對顯卡板U等硬件的要求讓許多想嘗鮮的玩家望而卻步,云游戲的初衷就是為玩家減輕這方面的負(fù)擔(dān)。對游戲開發(fā)商來說也提供了新的思路。VR游戲如果按照之前的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,存在較高延遲時(shí)對游戲體驗(yàn)會有較大打擊。比如當(dāng)你現(xiàn)實(shí)中揮刀,游戲中慢了0.5秒,你就可以明顯地感覺到不同步。5G的商用普及可以提供超低延遲的游戲環(huán)境,假設(shè)今后有槍戰(zhàn)類VR游戲,對于狂熱愛好者來說,再沒有比置身槍林彈雨,身臨其境更棒的體驗(yàn)了。
下載速度和延時(shí)是5G的核心
并發(fā)不降低貸款是5G的主打
其實(shí)對于游戲而言,無非是多了更多的選擇,比如說,無需下載客戶端的云游戲,充分利用下載帶寬高的優(yōu)勢,某些FPS類游戲,在延時(shí)大大降低的情況下,可能游戲玩法會變
談不上什么根本改變,電子游戲和電影一樣,技術(shù)會帶來改變,但是永遠(yuǎn)不會是核心