先說結論吧,我認為可見的幾年內,對游戲行業不會產生實質性的大影響。
5G網路有幾個大的特性,分開說。
1.網絡延遲低,典型應用場景下預計可達到10ms內。
這個特性也許是目前對游戲行業幫助最大的,在需要高實時交互的游戲類型中,如moba(王者榮耀),團隊體育競技游戲(街頭籃球),動作格斗游戲(暫時沒想到有什么代表性的有實時交互玩法手游),可以極大的降低技術開發門檻,改善玩家體驗,盡力降低因為網絡原因造成的「卡」和「數據不一致」。
2.網速快,大約是4G的10倍。
這個點,短期看,幾乎沒什么影響,最多是讓游戲下載和更新的速度有明顯提升,但就當前的游戲質量來說,4G網絡下的下載速度已經是可以接受的了,錦上添花算不上大的提升,不過某些游戲可能不用絞盡腦汁去優化游戲包體了,算是節約一些研發成本。
3.價格低(???)。雖然從成本上看,單位流量的運營商成本有明顯下降,但考慮基站架設成本和亂七八糟的成本以及盈利控制,短期內5G流量的價格估計不會有革命性的降低,最多屬于早期微降,然后慢慢下滑的套路,因此在這一點還沒有成為事實之前,我們還是不要把它作為一個可以利用的特性。
那么在這種情況下,其他答案提到的「云游戲」就不是一個具有實際應用場景的模式了,要知道在目前手機分辨率普遍超過電腦顯示器的情況下,高質量流媒體畫面的數據體積是非常夸張的,而且考慮游戲體驗,盡量降低延遲的需要,也很難對畫面進行高比例壓縮,所以可能玩一局「王者榮耀云版本」,估計一個月套餐內流量就用完了。當然,降低畫質可以一定程度緩解問題,但是這樣我還玩「云游戲」干嘛呢,我本機渲染一樣能跑得出低畫質,還不費流量只費電。
4.在高速移動場景下,網絡質量更穩定。
emmm,這倒是對于坐高鐵(是的,飛機更快,但是空中上網跟5G是沒太大關系了)的玩家來說,算是一個應用場景的拓寬,然而對于游戲行業來說,這并沒有帶來什么變化,「高速移動」這個應用場景實在難以產生什么特定的設計價值。另外,從人均乘坐高鐵次數和時間來說,總體游戲時間比例也太低了…這還沒算上游戲目標用戶與高鐵乘客的重疊程度。
來到2021年2月,距離2019年6月6日的5G牌照發放已經有20個月了。
5G推廣的最大問題依然是高資費和用戶感知提升不明顯。
5G標準套餐,最便宜依然是128/129的月租,套餐內最多30G通用流量和500分鐘。這個月租,對于大多數人民群眾來說,還是太高了。
當然,運營商為了推廣5G套餐,很多營業網點和代理點,早就在推廣8折(折后103元),甚至7折(折后90元)的5G套餐優惠。不過,這不是所有代理點都有這個優惠。
運營商在2020年2月開始,為了加快5G推廣,也推出了類似5G升級包的疊加流量包服務。不過,與4G套餐疊加完之后,普遍總體月租依然是90元以上。
對于接觸不到政企線的普通市民來說,5G意味著手機卡月租的陡然上升。
其次,5G對于普通人民群眾究竟帶來了什么?
優點:網絡速度更快
缺點:手機發熱和耗電都變快,5G手機普遍比4G手機重。
我們現在玩游戲和在線看高清視頻,甚至拍VLOG的需求,4G和4G+已經可以完全滿足。現在只要有5G覆蓋的地方,都可以用4G+。甚至,4G套餐的手機卡,放入5G手機使用,依然能夠白嫖5G網速。這樣的大前提下,誰會有動力換5G套餐。
現在5G手機賣得還可以,主要是因為2020年的新手機里面,基本起售價超過1000元的,主要都是5G手機。起售價超過1000的4G手機,也就只有iPhone SE 2020,榮耀PLAY 4T系列。天璣700和天璣720的出現,大大拉低了5G手機的起售價。
不過,很多人現在都是買了5G手機,用著4G套餐,關閉5G開關。