前兩天剛參加完北京的國際信息通信展,5G為游戲帶來的變革,主要是VR游戲和云游戲會興起。
現在的游戲客戶端動輒幾十G上百G的容量以及對顯卡板U等硬件的要求讓許多想嘗鮮的玩家望而卻步,云游戲的初衷就是為玩家減輕這方面的負擔。對游戲開發商來說也提供了新的思路。VR游戲如果按照之前的網絡傳輸速度,存在較高延遲時對游戲體驗會有較大打擊。比如當你現實中揮刀,游戲中慢了0.5秒,你就可以明顯地感覺到不同步。5G的商用普及可以提供超低延遲的游戲環境,假設今后有槍戰類VR游戲,對于狂熱愛好者來說,再沒有比置身槍林彈雨,身臨其境更棒的體驗了。
貼一下從文章里面看到的一些信息(侵權刪):
對于消費者來說,它將帶來更快的帶寬速度、接近于零的延遲,提供更身臨其境、更高分辨率的優質體驗,
對于廣告主來說,5G能幫助品牌更好地與消費者建立聯系,用戶的信息與用戶需求的對稱性將大大地提高,從而解決廣告效率低下的問題,不僅彌補了相關管理法律上的不足之處,同時還能大幅度降低品牌商的廣告成本。
對于廣告業來說,5G的極速體驗,會使得廣告出現的次數提升到當前不可想象的量級,更快的速度意味著更少的頁面加載時間,以及更低的跳出率,這將大大增加在線視頻廣告的點擊率和可交付率。一旦5G開始規模化,它將意味著新的洗牌機會。
預測1:智能廣告終端將增加100倍
預測2:互動廣告玩法會增加1000倍
預測3:基于APP的推廣場景將被基于H5的互動場景全面替代
預測4:刷臉成為主流支付方式,所見即所買
預測5:5G時代將徹底解決廣告欺詐問題
預測6:視頻將占據90%以上流量
預測7:短視頻廣告形成獨立產業鏈
預測8:信息流廣告、搜索廣告將被AI全面掌控
預測9:游戲成為最大廣告主,也是重要的廣告媒介平臺
預測10:ARVR及3D全息投影技術營銷化
預測11:廣告主與消費者的實時互動
預測12:封閉場景廣告更加個性化
預測13:地標型廣告將成為必爭之地
預測14:社區廣告與安保安防產業融合
預測15:公益元素將占廣告總量5成以上
預測16:明星網紅廣告代言分布式態
預測17:CPS成為主要結算模型
預測18:廣告行業通用TOKEN的流通
預測19:多層級廣告代理商模型將消失
預測20:廣告營銷品牌公關四位一體融合
預測21:中國將成為全球第一大廣告國
預測22:重新定義廣告人的能力模型 7成以上傳統廣告人將失業
原文鏈接:5G廣告行業的22個預測