網(wǎng)絡(luò)從誕生之初到現(xiàn)在,很重要的一個設(shè)計理念就是盡力服務(wù)。所以,時延雖然會在5G時代有所改進,但是網(wǎng)絡(luò)延時過高的現(xiàn)象還是沒有辦法完全避免的。
在5G/4G網(wǎng)絡(luò)中,無線資源的分配是基于調(diào)度的。也就是說,由基站統(tǒng)一分配資源。這一點與現(xiàn)在的Wifi差距很大。Wifi是采取信道競爭的機制,所以更加容易發(fā)生碰撞,也就是說當(dāng)用戶數(shù)量增大的時候,Wifi很容由于競爭激勵導(dǎo)致性能大幅度下降。在4G/5G網(wǎng)絡(luò)中,調(diào)度器暫時沒有發(fā)生巨大的變化,傳統(tǒng)的調(diào)度算法會關(guān)注用戶的公平性和服務(wù)質(zhì)量要求。由于5G的帶寬進一步提升,所以能夠容納更多的用戶,提供更好的服務(wù)。但是,在覆蓋范圍較低的地方,由于干擾、信號衰減的問題,會導(dǎo)致大量的丟包或者重傳的發(fā)生,整個網(wǎng)絡(luò)性能的下降還是會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)延遲的上升,這個是很難避免的。
不過,總體而言5G能夠?qū)τ诂F(xiàn)有的游戲提供更加穩(wěn)定的體驗,但不代表這種情況永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)。