網絡從誕生之初到現在,很重要的一個設計理念就是盡力服務。所以,時延雖然會在5G時代有所改進,但是網絡延時過高的現象還是沒有辦法完全避免的。
在5G/4G網絡中,無線資源的分配是基于調度的。也就是說,由基站統一分配資源。這一點與現在的Wifi差距很大。Wifi是采取信道競爭的機制,所以更加容易發生碰撞,也就是說當用戶數量增大的時候,Wifi很容由于競爭激勵導致性能大幅度下降。在4G/5G網絡中,調度器暫時沒有發生巨大的變化,傳統的調度算法會關注用戶的公平性和服務質量要求。由于5G的帶寬進一步提升,所以能夠容納更多的用戶,提供更好的服務。但是,在覆蓋范圍較低的地方,由于干擾、信號衰減的問題,會導致大量的丟包或者重傳的發生,整個網絡性能的下降還是會導致網絡延遲的上升,這個是很難避免的。
不過,總體而言5G能夠對于現有的游戲提供更加穩定的體驗,但不代表這種情況永遠不會出現。
前兩天剛參加完北京的國際信息通信展,5G為游戲帶來的變革,主要是VR游戲和云游戲會興起。
現在的游戲客戶端動輒幾十G上百G的容量以及對顯卡板U等硬件的要求讓許多想嘗鮮的玩家望而卻步,云游戲的初衷就是為玩家減輕這方面的負擔。對游戲開發商來說也提供了新的思路。VR游戲如果按照之前的網絡傳輸速度,存在較高延遲時對游戲體驗會有較大打擊。比如當你現實中揮刀,游戲中慢了0.5秒,你就可以明顯地感覺到不同步。5G的商用普及可以提供超低延遲的游戲環境,假設今后有槍戰類VR游戲,對于狂熱愛好者來說,再沒有比置身槍林彈雨,身臨其境更棒的體驗了。