本來新的一年,總要談一談新的目標、新的希望;但是前幾天看到大家都在談這個,不免有點隨大流了;正好會員群里有朋友問:學MG動畫設計的前景如何?這個問題倒可以借此機會談一談我個人的看法,希望對大家有所幫助。
是動畫、視頻制作的一個分枝,它通過扁平化、極簡的方式來表達內容;在追求快速、簡潔地展現內容的互聯網大環境下,受到大家的青睞。它的用途可以是影視作品片頭、獨白、片尾等;可以是APP等產品功能講解;也可以是科普知識的闡述;甚至是UI的動效設計等等。
相對于傳統動畫,它更注重視覺傳達和內容表達。所以在快節奏的當下,MG動畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式;而且隨著每個人接觸的信息越來越復制,而自身的時間越來越稀缺,同時未來虛擬現實交互越來越多;這種表達形式更能展現其內容傳達的效率和視覺優勢。
這個話題已經不是多么新鮮的話題了。所以這邊也有必要談一下。人工智能首先淘汰的肯定是從事標準化生產的人,比如流水線的工人。在設計領域當然就是那些只會套模板的員工了。而真正的設計凝聚了設計師的創意、思想。
人工智能給我們的思考是,技術實現可能變得越來越簡單,而設計師本身的創意、思維、理念變得越來越重要;有可能現在你在苦苦學習一個軟件技能,那么你就不得去掌握更多藝術理論相關的知識,從而提升自己的審美、內涵。時代總要淘汰一些人,我們要做的是讓自己不斷迭代升級。
忠告;很多人會問,MG動畫難不難學、要學多久、學完之后能做怎樣的工作;如果你在做一件事情之前,首先考慮的是這件事難不難、從中能獲得多少回報,那么是很難堅持下去的。思考這些問題沒有意義,只會浪費你的時間,消磨你的意志。
如果你對它真正有興趣,就先著手學習。每一份知識的積累對未來都是有幫助的,學習會有個臨界點,就是當你對一些基本功能和方法掌握之后,接受能力會有一個質的飛躍,學習自然也會變得很輕松。它能夠幫你打開一扇窗,讓你看到這個領域的風景,無論最終是否成為自己的職業,它總能讓你增長見識、帶來樂趣。