分享數(shù):2 iOS 響應(yīng)式架構(gòu)設(shè)計方案1.響應(yīng)式編程是一種和事件流有關(guān)的編程模式,關(guān)注導(dǎo)致狀態(tài)值改變的行為事件,一系列事件組成了事件流。2.一系列事件是導(dǎo)致屬性值發(fā)生變化的原因。FRP非常類似于設(shè)計模式里的觀察者模式。3.FRP與普通的函數(shù)式編程相似,但是每個函數(shù)可以接收一個輸入值的流,如果其中,一個新的輸入值到達(dá)的話,這個函數(shù)將根據(jù)最新的輸入值重新計算,并且產(chǎn)生一個新的輸出。這是一種”數(shù)據(jù)流”編程模式。

iOS 響應(yīng)式編程優(yōu)勢;1,開發(fā)過程中,狀態(tài)以及狀態(tài)之間依賴過多,RAC更加有效率地處理事件流,而無需顯式去管理狀態(tài)。在OO或者過程式編程中,狀態(tài)變化是最難跟蹤,最頭痛的事。這個也是最重要的一點(diǎn)。2, 減少變量的使用,由于它跟蹤狀態(tài)和值的變化,因此不需要再申明變量不斷地觀察狀態(tài)和更新值。3, 提供統(tǒng)一的消息傳遞機(jī)制,將oc中的通知,action,KVO以及其它所有UIControl事件的變化都進(jìn)行監(jiān)控,當(dāng)變化發(fā)生時,就會傳遞事件和值。4, 當(dāng)值隨著事件變換時,可以使用map,filter,reduce等函數(shù)便利地對值進(jìn)行變換操作。設(shè)計一個簡單的 iOS 響應(yīng)式架構(gòu)。iOS 架構(gòu) DEMO關(guān)于組件化;組件化似乎是項目發(fā)展壯大過后必然要做的事情,它能讓各個業(yè)務(wù)線的工程師不需要過多的關(guān)注其他業(yè)務(wù)線的代碼,有效的提高團(tuán)隊整體效率。然而實(shí)施組件化的時機(jī)是在需求相對穩(wěn)定、產(chǎn)品閉環(huán)形成過后。所以本文不會應(yīng)用組件化,但是這里簡單談?wù)剺I(yè)界的組件化方案。組件化的核心問題就是組件間如何通訊。“軟件工程的一切問題都能通過一個間接的中間層解決。”中介模式很自然的運(yùn)用起來:這樣雖然能統(tǒng)一組件間的通訊請求,但是卻沒有避免 Mediator 和目標(biāo)組件的耦合,ModuleA 工程中仍然需要導(dǎo)入 ModuleB 所以重點(diǎn)問題落在了解耦上:要達(dá)到 Mediator 和目標(biāo)組件的解耦,就需要實(shí)現(xiàn)它們之間的間接調(diào)用(圖中虛線),既然是間接調(diào)用,必然需要一種映射機(jī)制。在 iOS 開發(fā)中,業(yè)界大概有三種方式來處理。(1) 使用 URL -> Block 解耦簡單來說就是將組件的調(diào)用代碼放入 block 中,然后 URL 作為 key,block 作為 value,存入一個全局的 hash 容器,組件通過一個 URL (比如 “native/id=10/type=1” )向 Mediator 發(fā)起請求,Mediator 找到對應(yīng)的代碼塊執(zhí)行。由此,解開了 Mediator 和目標(biāo)組件的耦合(見博客:蘑菇街 App 的組件化之路)。這種方案的缺陷很多:組件越多常駐內(nèi)存越多;解析 URL 邏輯復(fù)雜;URL 無法表述具體語言相關(guān)的對象類型。所以這種方式并不適合組件化解耦。(2) 使用 Protocol 解耦阿里的 BeeHive 是該方案的很好實(shí)踐,筆者閱讀了一下源碼,它的大致工作原理如下:注冊 Protocol 對應(yīng)的組件,這個和上面說的 URL->Block 方式如出一轍,只不過這里是 Protocol-> Module ;組件申請訪問時導(dǎo)入對應(yīng)的 Protocol 通過 Mediator 獲取到對應(yīng)的組件對象。由于協(xié)議的表述能支持所有的對象類型,所以這種方式能基本解決組件間通信的需求。BeeHive 注冊組件有幾種方式,一種是監(jiān)聽了動態(tài)鏈接時 image 二進(jìn)制文件加載完成的回調(diào),通過修改代碼段的方式判斷對應(yīng)的模塊進(jìn)行注冊;第二種是在 +load 方法里面注冊;第三種是異步注冊,但是這種方式存在一個問題,可能組件使用方準(zhǔn)備使用組件的時候,這個組件還未注冊成功。BeeHive 還為組件設(shè)置了優(yōu)先級的概念,它通過數(shù)組來保持優(yōu)先級排序,在源碼中能看到一些數(shù)組排序的邏輯,這就帶來了相當(dāng)多的高時間復(fù)雜度的運(yùn)算。所以,組件數(shù)量過多的話,會延長動態(tài)鏈接庫的過程。BeeHive 為了讓每一個組件享有獨(dú)自的 app 生命周期、3D touch 等功能,會將這些系統(tǒng)級的事件發(fā)送給每一個組件,且不談大量的方法調(diào)用損耗,它必須讓入口文件 AppDelegate 繼承自 BeeHive 的 BHAppDelegate,筆者感覺侵入性過強(qiáng),并且當(dāng)開發(fā)者需要復(fù)寫 AppDelegate 方法的時候,還要注意讓super調(diào)用一下,可以說很不優(yōu)雅了。在基于協(xié)議的組件化方案中,組件使用方能直接拿到目標(biāo)組件的實(shí)例,那么使用者可能對該實(shí)例進(jìn)行修改,這可能會帶來安全問題。(3) 使用 Target-Action 解耦Casa Taloyum 前輩的 iOS應(yīng)用架構(gòu)談 組件化方案 為此做出了最佳實(shí)踐。Mediator 使用 Target-Action 來間接的調(diào)用目標(biāo)組件,無需專門注冊。組件維護(hù)者需要做一個 Mediator 的分類,通過硬編碼調(diào)用目標(biāo)組件,然后組件使用者只需要依賴這個分類就行了。封裝的 Mediator 源碼只有簡單的 200+ 行代碼,并且很易懂。這也讓開發(fā)者能對組件化的實(shí)施更加有信心,不會因?yàn)榛A(chǔ)設(shè)施的錯誤而束手無策。小總結(jié)關(guān)于以上組件化的簡單表述僅代表筆者的個人見解,由于筆者并沒有真正的實(shí)施組件化,所以理解可能有誤。雖然筆者設(shè)計的 iOS 架構(gòu)不會應(yīng)用組件化,但是這給我們的架構(gòu)設(shè)計帶來了前瞻性的引導(dǎo),這非常重要。模塊化思維劃分文件;在團(tuán)隊開發(fā)中,項目發(fā)展到后期總是會出現(xiàn)某些文件或代碼難以管理,出現(xiàn)這種情況的主要原因通常是項目開發(fā)過程中對文件的管理過于隨意。開發(fā)者應(yīng)該盡量將所有代碼文件歸于模塊,而不要出現(xiàn)模擬兩可的文件。而筆者這里說的模塊,是有具體意義的模塊,比如圖片處理模塊、字體處理模塊,而不是諸如 Public、Common 等無具體意義的代碼文件。試想,在多人開發(fā)中,當(dāng)所有人都覺得有些代碼不知道怎么歸類的時候,就會往 Public 里面扔。當(dāng)你某天想要整理一下這個 Public,會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)無從下手;或者當(dāng)你需要遷移項目中的某個業(yè)務(wù)模塊時,會附帶遷移一些模塊,當(dāng)這個模塊是有意義的(比如圖片處理模塊),你的遷移成本會非常低,但是當(dāng)這個藕斷絲連的模塊是 Public 時,時間成本可能高于你的想象,估計你會將它完整的拷貝過去,而又對新項目造成了污染。全局的公共文件是產(chǎn)生垃圾代碼的源頭。筆者認(rèn)為幾乎所有的代碼都是可以歸類為模塊的。大致梳理了一個文件分類,當(dāng)然這個分類是靈活的,只是要分模塊劃分: - GeneralModules 放項目獨(dú)有的通用配置模塊(比如通用顏色模塊、通用字體模塊) - ToolModules 放工具類模塊(比如系統(tǒng)信息模塊) - PackageModules 放基于業(yè)務(wù)的一些封裝(比如提示框模塊、加載菊花模塊) - BusinessModules 放業(yè)務(wù)模塊(比如購物車、個人中心)具體里面放了些什么,可以查看筆者的 DEMO。減少全局宏的使用;很多時候,過多的宏讓項目很不整潔,每一個開發(fā)者都往全局文件添加宏,而往往只是一段簡單的代碼,筆者認(rèn)為開發(fā)中應(yīng)該盡量少使用宏,原因如下: 宏在預(yù)編譯階段替換為實(shí)際代碼,存在效率問題 使用宏的地方可能只需要一塊內(nèi)存,但是宏替換過后開辟了多個(這種情況應(yīng)該用常量替換宏) 可能存在潛在的宏命名沖突 宏包裝過多的代碼難以理解和調(diào)試 代碼遷移時需要處理全局的宏實(shí)際上,非得使用宏的地方并非那么多,比如需要定義一個全局的導(dǎo)航欄字體方便使用,可以將通用字體的配置參數(shù)作為一個模塊:@interface HQGeneralFont : NSObject/** 導(dǎo)航欄標(biāo)題字體 */+ (UIFont *)navigationBarTitleFont;@end或者用常量來代替宏:.hFOUNDATION_EXTERN NSString * const kNotify_xxx; //xxx通知 key.mNSString * const kNotify_xxx = @"kNotify_xxx";這么做也便于轉(zhuǎn)換思維,畢竟 swift 中是沒有宏的。
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